Connaissez-vous un jeu de cartes qui s'appelle le barbu ?
A mon avis, c'est un des jeux de cartes les plus intéressants que l'on puisse pratiquer sans besoin comme au bridge par exemple d'une formation poussée au préalable.
Règle du jeu
Le jeu se joue en général à 4 personnes. (avec possibilité de variantes pour 3 ou pour plus de 4)
Chaque joueur doit choisir successivement parmi les 7 parties suivantes:
- Les cœurs
- Les dames
- Le barbu
- Les 2 dernières
- Les levées
- L'atout
- La réussite
Le joueur doit choisir une seule fois chaque partie.
Hormis la réussite, les règles du jeu de la carte sont similaires à celles du bridge. Pour l'atout, le preneur doit fixer l'atout. Pour les autres, c'est sans atout.
A l'issue de chaque partie, on attribue des points positifs ou négatifs à chaque joueur en fonction du résultat.
Les règles de chaque partie
Les cœurs
Le but de la partie est de récolter le moins possible de cœurs dans ses levées.
L'entame à cœur est interdite tant qu'on a une autre couleur dans sa main.
Les dames
Le but de la partie est de récolter le moins possible de dames dans ses levées.
Si toutes les dames sont tombées, on arrête la partie.
Le barbu
Le but de la partie est de ne pas récolter le roi de cœur dans ses levées.
L'entame à cœur est interdite tant qu'on a une autre couleur dans sa main.
Si le roi de cœur est tombé, on arrête la partie.
Les 2 dernières
Le but de la partie est de ne pas faire les deux dernières levées de la partie
Les levées
Le but de la partie est de faire le moins possible de levées.
L'atout
Le but de la partie est de faire le plus possible de levées avec un atout fixé par le preneur.
La réussite
On fixe une hauteur de carte et la partie consiste à poser sur la table toutes les cartes en commençant obligatoirement pour chaque couleur par la hauteur fixée. Une fois la première carte d'une couleur posée, on pose les autres cartes dans l'ordre..
Le joueur qui n'a pas de carte à poser passe son tour. Mais il est interdit de passer si l'on peut poser une carte.
Supposons par exemple que la réussite soit "au valet". Si le preneur commence par poser le valet de pique, le joueur suivant devra poser soit un autre valet soit le 10 ou la dame de pique.
Le joueur qui finit premier marque le plus de points positifs et ensuite par ordre décroissant.
Les contres
Le principe
Au début de chaque partie, chaque joueur autre que le preneur a la possibilité de contrer un ou plusieurs autres joueurs. Celui des 2 joueurs (contreur et contré) qui a fait le meilleur résultat marque des points positifs supplémentaires et l'autre des points négatifs.
Chaque joueur contré a la possibilité de surcontrer. Ce qui accentue encore l'effet du contre.
Restrictions
Sur l'atout et la réussite on ne peut contrer que le preneur
Obligations
Au cours des 5 parties autres que atout et réussite, chaque joueur doit contrer au moins 2 fois le preneur
Le système de comptage
On part du principe que le total de tous les joueurs doit être 0 à l'issue des 7 parties.
A partir de cette règle, on peut attribuer des valeurs pour chaque partie.
Un barême possible
| Partie | Valeur des points |
| Le barbu |
-18 pour le roi de coeur |
| Coeurs |
-2 pour chaque coeur |
| Dames |
-6 pour chaque dame |
| Levées |
-2 pour chaque levée |
| Les 2 dernières |
-9 pour l'avant dernière et -12 pour la dernière |
| Atout |
5 pour chaque levée |
| Réussite |
30 pour le premier, 20 pour le deuxième, 5 pour le troisième, -5 pour le dernier |